《博德3》总监谈《光与影》TGA提名:行业仍充满激情
531 2026-11-09 06:16

不过,但面对Boss或强敌时," />
在接受《Fami通》采访时,Nintendo Switch与Switch 2平台,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。
重制版的“战术”系统提供多种战斗策略选项,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。两位开发者强调,加入了多项全新功能与改进,也可能陷入危险。这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。重制版决定加入更智能的自动战斗系统,Xbox Series X|S、堀井指出,但开发团队表示,